S25 最終58位レート2021 ババリバリッシュ門松

あけおめ!けーねです。

最終58位、レート2021でした。

2022だったら今年じゃんってなる所だったんですけどね。最終2桁を取れたこと、嬉しく思います。

全ての伝説に対して明確な立ち回りと回答があったのですごく戦いやすかったです。

記事読んでくれたら嬉しくて小躍りします。

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TN Methuselah

由来はEVO+さんのアルバム。樹の名前らしい。

 

目次

I.   構築経緯
II.  個体紹介

Ⅲ. 立ち回り(ざっくり

Ⅳ. 最後に

 

 

Ⅰ. 構築経緯

無振りサンダーに身代わりを割られないことで、麻痺にもならず起点にできるゼクロムを軸に考え始めた。

 こちらのゼクロムを見て出てくる相手のランドに後投げできるHBカグヤ。ステロが撒けて、ここまでで重いエースバーンに投げられるHBランド。

ゼクロムが通っていない時にサンダーに投げられてイベルやオーガもごまかせるHDポリ2までは自然にハマった。

残りの2枠は適当に変えていたが、最終日前に尻尾トリックレヒレと襷メタモンの2体でバトンや黒バド、ゼルネ軸をなんとかできそうだと気づき、画像の形に落ち着いた。

難しい調整は知らないのでほぼぶっぱのポケモンしかいない。育成楽なのはおけ。

 

Ⅱ. 個体紹介

特性:テラボルテージ
性格:陽気
実数値:177-201-140-X-120-156
努力値:12-244-0-0-0-252
技構成:クロスサンダー / 逆鱗 / 身代わり / 竜の舞

陽気AS 残飯効率の16n+1

↓色違いだけどわかりにくい

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無振りサンダーに身代わりが割られない構築の軸。

臆病サンダーの珠ジェットを残飯で2耐え。これが珠だと殴りに行ったら珠ダメで自分が落ちる。陽気最速なのは1舞でザシアンバドレックスを抜くため。これが抜けないのはこの構築では致命的になる。カイオーガのスピード判定とかちょっとした部分に役に立つ。

積んでくるランドをダイドラグーンで大きく削ったりとダイマで誤魔化せる数値の高さが目立つシーンが多かった。ラグラージ地震があっても大体起点にできる。

マジでこのポケモンの残飯は強い。カグヤの宿り木からゼクロムで身代わり連打、ポリ2の電磁波から痺れ待ちと様子見の身代わりが強く、そこに残飯がすごく偉い。ウェポン両方に無効タイプがあるため強気の行動も必要な場面もある。高ランク帯なら読んでの行動ができるが、4桁後半の相手などにはひたすら目の前に攻撃した方が勝率が上がる。

クロスサンダーの乱数で落ちない相手より当たれば勝ち確場面を命中不安で落とす試合の方が多いためクロスサンダークロスサンダーは非接触なのも素晴らしい。

らいげきはバカ。らいげき使ってる奴は絶対夏休みの最終日に宿題終わってない。

逆鱗にしているのはメタモンの動きを縛るため。これのおかげでポリ2のダイアイスやレヒレ、カグヤで縛れる。

鉄壁ボディプレナットには負ける。無理。これに勝つなら珠ボディプレナックルしかない。

 

↓この型で起点にできる

鉄壁ないナット、ラグラージ、ドヒド、サンダー、威嚇の入ったエースバーン

 

テッカグヤ

特性:ビーストブースト
性格:腕白
実数値:204-121-170-X-0-82
努力値:252-0-252-0-0-4
技構成:宿り木 / ヘビーボンバー / 火炎放射 / 守る

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正月、門松。ゼクロムが呼ぶランドとナットに強い枠。宿り木と守るが本体。ランドと合わせてザシアンをなんとかしたりもする。ネクロズマにめちゃくちゃ強い。瞑想以外にはダイスチルを絡めて勝つことができ、瞑想にはゼクロムを投げて宿り木身代わりと竜舞クロスサンダーで勝つ。こいつのおかげでネクロズマには全勝している。

その他の相手に対しても宿り木入れてゼクロム投げて身代わり連打するのがアホ強い。

放射のダメ増やすために呑気でもいいかもしれないが麻痺したウーラオスを抜くことを優先した。

 

ランドロス

特性:威嚇
性格:呑気
実数値:196-165-156-X-100-90
努力値:252-0-252-0-4-0
技構成:地震 / 岩石封じ / 蜻蛉帰り / ステルスロック

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HBぶっぱ。S個体値めっちゃ下げてるが何も意味はない。理由も不明。エースバーンとザシアンに強い。氷4倍で威嚇があってあくびがないラグラージ。威嚇で無理やりゼクロムの起点を作れるのが強い。焼けてもいいからホウオウに投げて威嚇入れながらステロして後攻蜻蛉する。

 

ポリゴン2

特性:ダウンロード
性格:穏やか
実数値:191-X-110-125-161-82
努力値:244-0-0-0-252-12
技構成:トライアタック / れいとうビーム / 電磁波 / 自己再生

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最強のポケモン。1発耐えて電磁波するマン。ゼクロムのおかげでDL調整してないポケモンがたくさん出てくるから強い。後投げされるザシアンにもよく電磁波が入る。ディアルガも止まる。ジガルデにも強い。

ウーラオスが重すぎてポリ2のダイマで処理すればいいやって選出を何度もした。電磁波を入れればウーラオスを抜ける。

冷静にダイマの性能を言語化すると『突然BD2段階上昇して珠持てる』だと思うのでこの立ち回りで処理もちゃんと考えての立ち回りなら多分正しい。

 

この人、自己再生が一番上になってない。絶対変えた方がいいのに。

 

カプ・レヒレ

特性:ミストメイカ
性格:図太い
実数値:177-X-183-115-150-106
努力値:252-0-252-0-0-4
技構成:ムーンフォース / 自然の怒り / 挑発 / トリック

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ゼクロムの逆鱗のダメージが下がるから相性悪いかと思いきや受ける方も減るから悪くない。ポリ2と合わせてドラパを完封する。

オーガ軸に初手で投げてナットをトリック怒りで削るorオーガにトリック怒りを入れてメタモンでコピって勝ちに行く。バドにもトリックを入れてから安全に襷メタモンの動きが強い。ジガルデにも強い。

ラグラージクイックターンの下から裏にトリックが入る。

後攻の尻尾ではなく満腹お香にしているのは相手がアイテムを知らなくて、「なにこれ?」ってなって調べる時間を稼ぐため。

 

メタモン

特性:変わり者
性格:呑気
実数値:155-X-X-X-X-47
努力値:252-0-252-0-0-0
技構成:へんしん

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一応最遅。スカーフも余っていたので襷と迷ったが、バドレックスをコピーした時に相手が襷でも同速勝負で勝てて、技を撃ち分けられた方が強いと感じたため襷。襷バド以外には対面勝てるし襷だとしても数の多くない黒バドに5割勝てれば十分。

ポリ2の電磁波やレヒレのお香トリックから展開できるのが理想。

相手の技構成見れるのが偉い。同速勝っただけなのにスカーフ読みしてくる人をハメてる時笑いが止まらない。これがポケモン

 

Ⅲ. 立ち回り

 ゼクロムを通せるかどうかの見極めが大事。

 といっても完全に止まるのは鉄壁ナットレイとアッキカバくらい。ランドは浮いているためレヒレのフィールドがあってもダイドラグーンで押せる。後投げされたランドとのダイマ択は身代わりで逃げられる。

ザシアンは無振りならステロ+竜舞ダイサンダーでいい感じに落ちる。ここにフィールドが乗ればH振りでもステロなしで落ちる。ザシアンと戦う時は初手ダイマ受けを用意することが大事。特にザシアンはテッカグヤで一度ゴツメを当てることでゼクロムの圏内に入れる立ち回りやダイスチルで勝ちに行くことを考えると楽になる。

エースバーンを含め全てのダイマをしっかりケアすればゼクロムかカグヤで勝てる。

ゼクロム軸はゼクロムを出せない時のサンダー対策を用意することがめちゃくちゃ大事だと感じた。

相手のポリ2が重いのでレヒレでトリックorこちらのポリの電磁波とやどみがと気合いで誤魔化す。

 

Ⅳ. 最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。最終2桁がようやく取れました。自分1人で1から構築組んで結果を残せたのは初めてだったので自信になりました。ババリバリッシュ!

記事名『門松バリバリダー』と悩んだ。

 

最近、『Just Because!』の再放送を見ています。このアニメマジで雰囲気が最高。数年前にリアタイで見てから『氷菓』と並ぶ好きなアニメです。

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好きな歌ってみたたち(オタク記事

好きだった歌ってみた曲をメモ程度に。今年、ただハマってた曲たちです。今年出たではありません。

リピートしても飽きないが1番。

 

取り柄のないクズだって生きてていいだろが/雪城眞尋(cover)【歌ってみた】

https://youtu.be/NCNb7O8BARc

カッコいい。爽快。選曲勝ち。1番上に書くくらいには気に入っている。

 

【歌ってみた】ミュージック RAP VERSION covered by 春猿火 

https://youtu.be/gaE1OR68GwA

guiano さんのミュージックのアレンジ。新曲ってくらいのアレンジ入ってるから本家好きな人は違う曲って思った方がいいかも。この人は魔女とか他のカバーもあるけど、これが一番好き。

 

【歌ってみた】ハナサカステップ / Covered by 獅子神レオナ【ぼっちぼろまる】 https://youtu.be/3dHO8DE6Na4 

どこか元気が出る。元の曲も好きでイントロアウトロが好き。

 

[cover]アイボリー/yama https://youtu.be/VDgMWIre9yw 

2.43 のオープニング歌ってた人がAqu3ra さんの歌を⁉︎というキッカケで聴いてハマった。とにかくカッコいい。ここに書く中で唯一Vtuberじゃない。

 

一応ポケモン記事も書いてはいます。Twitterに共有してないだけです。

クリスマスに書いてます。寒いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

イクシャア‼︎ (めりくり

めりくり!けーねと申します。

久しぶりにブログ書いてます。この話を書き始めたのは12月1日で構築公開と同時に書こうと思っていました。3週間以上経ってようやく書き終えました。

以下はゼルネアスの感想とかです。

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今期の最終日にゼルネアスにしたら2桁目前まで行けたので書いています。本命だったザシアン軸は最終日前に4桁の海に沈みました。

↓構築

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最初にゼルネ使い始めたのは

ゼルネアスほどこの環境でわかりやすいポケモンっていなくね?という発想から。

 ゼルネアスはザシアンと日ネク以外にはゼルネアスを選出して、基本5分以上で戦えると思っている。イベル、オーガをはじめ、ディアルガゼクロムなんかの有象無象にも強め。

日ネクの方は置いておくにしても、ザシアンの対策はダイマとHBサンダーを絡めればそこまで難しくないと感じているので最低限戦える。

 

評価している点は

・一般ポケモンに強めな点

メタモンに一方的に泣かされることがない点

など(ムンフォCダウンきつすんぎ

 

努力値

普通にムーンフォースする動きを強くしたいため、ウーラオスミミッキュの上を取る最速。

その上でメタモンをダイフェアリーでムンフォCダウン以外でワンパンするためにC252が欲しいので必然的にCS252 B4 になる。ガチでこの辺は好み。僕個人としては壁じゃないならこれで完結。

 

技構成

ムンフォ、雷(10万)、身代わり、ジオコン

が鉄板だと思う。ここに当てる自信がある+ナットがきついなら雷→気合いボール。ドレインキッスはうまぶり。

 

身代わりはマグスト避け、トリック避け、電磁波避け、麻痺したザシアンの前でお祈り、黒い霧タイミングの択回避、お情け程度のメタモン回避、

などなど汎用性の塊なので入れ得。特にドランはラスカがなければ雷や10万でもほとんど勝てる。

身代わり採用で技範囲は狭まるがジオコンムンフォとダイフェアリーで9割くらいは解決する。

 

こいつの対策として出てくるのは

ザシアン、ラッキー、メタモンヌケニン、ナット、ドラン、ガモス、カグヤ(弱保とかチョッキとか珠)、エースバーン(チョッキかスカーフダスト)

とわかりやすい。

これが強いポイントだった。特にヌケニンラッキーHDナット辺りは役割対象以外に行動しづらいことが多い。

そいつらはゼルネ側のラス1のポケモンを見るまでどんなに刺さっていなくても切れない場面が出てくる。立ち回り的にこういうのも強い。

 

ザシアン軸に対してはある程度決まった選出がされるためそこまで対策が難しくない。

ザシアンが確定で@2が

・初手ダイマ+受けor詰め

・襷などの行動補償+ダイマ

・カバorラグ+ダイマ

9割くらいのザシアン軸はこの3パターンしかない。ダイマのタイミングと選出がある程度わかっているような構築に負けるようなことはほとんどない。どんなに刺さってなくても、裏にポリ2がいても初手のサンダーはダイマックスを切ってくる。

 

ちなみに、今はゼルネアスは使っていない。こいつを捨てるキッカケになったのはクソピンクハゲナスビポケモン

当てる前提でラッキー投げて歌ってくるやつとか小さくなって3連ダイウォールしてくるようなksに運が悪いと負ける。

ゼルネアスじゃなく相手の対策枠が運ゲksで使うだけ不快な気持ちになる。

 

これまでサイクルっぽいゼルネアスを使うことを意識してきた。

オーロンゲで壁貼ってからウルガモスが吹き飛ばし持ってたら負けだなぁとか、レヒレが黒い霧あったら負けだなぁとか、ミラコきついなぁとか

そんなことを考えながら無理矢理積むジオコンに強さを感じないため。

あと壁は単純に使っててつまらない。

 

 

ゼルネアスの取り巻き

珠ランドとゴツメサンダーはずっといた。珠ランドは呼ぶ鋼を起点にできたり見た目だけはザシアンに強かったり色々偉かった。

サンダーはお祈り。日頃の行いが大事。

サンダーとポリ2で麻痺させればシャンデラがめちゃくちゃ強い。

シャンデラ

・眼鏡放射で噛み砕く以外のザシアンに対面勝てること

・エースバーンが不意打ちかジェット以外強い打点を持てない

・ゼルネが呼ぶ鋼に強め

・身代わりしたラッキーにトリックできる

もうこれだけで超偉いのがわかる。

ポリ2はサンダー受け。ジバコは適当(ホウオウに強くておもろい)。

 

 

 

 

 

メモメモ(^ω^)

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フェロウーラらへんの格闘がやばすぎてヤバチャになった。

ゴチルはある程度普通の相手に対しても強く、役割を持ちやすいのがこの型で1番使いやすいと感じた。

黒バド軸には初手ザシアンorノラゴンにバンギナットでほぼ勝利。

オーガジガルデはきつい。

ホウオウに対しては初手ノラゴンから入ってノータイムでゴチルに引くと貯水ヌオーかトドンが釣れるのでそれを草結びで処理してEASY。

 

受けに対してはとにかく盤面にザシアンを置いてダイナに氷の牙を入れることを意識しながら、ヌオーにゴチルを合わせる。これは釣るのではなく再生のタイミングに出すくらいな感じがいい。

ゴチルはトリックしたあとヌオーを落としきらずに、眠るでこだわった技のppを枯らして悪あがきでザシアンの圏内に押し込み、ヌオーを突破した際にザシアンが盤面にいるのが理想。そのケースが作れれば大体勝ち。氷の牙を連続で外してダイナにppを枯らされたりしたらキツい。

 

S20 最終195位レート1932 有利対面はたきおす

 

こんちゃー。

ポケ勢の輝く一番星けーねです。

S20結果は以下の通り、195位でした。

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3枚目が最終日8時半でそこから下振れ3連敗して散りました。たぶん最高レートは1970くらいです。

 

構築経緯

軸はキャスで見たのをパクリました。

メタモンだけはオリジナル要素で最終日前にレイドで色違いを捕まえました。

 

立ち回り

初手サンダー出しボルチェンと初手ダイマ、アッキカバ引きとナットレイ引きの択で有利対面はたきおすします。ウツロでサンダー見てくる人にはボルチェンからでかなり有利を取ることができます。

 

サンダーランドロス対面

の珠ダイジェットをオボンとダイマックスで2耐えするランドロスにはジェットしてからカババックで安定します。ボルチェン見せた後剣舞してくるガブやランドが多かったので迷わずジェット切ってました。

 

ウツロの技構成だけ諸説です。

 

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございます。

運ゲーなので下振れたら負けます。

構築のパクり元でキャスしてくれた方、最終日通話してくれた東雲さん、ありがとうございました。

江戸川コナンのフォローよろしくお願いします。

 

 

犬、捨てました(エンテイ単体考察

けーねです。

犬捨てたんで考察してた内容ぶちまけます。パソコン開くとリアルの事情で死にたくなるのでケータイから雑に書きます。

この犬使っても安定しないかつ面白くなかったので捨てます。

本当は2ヶ月以上前に出すつもりでした。

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攻撃技

聖なる炎 / 神速 / じならし / じだんだ / アイアンヘッド / ストーンエッジ / きしかいせい / ソーラービーム / 炎の渦

補助技

吠える / リフレクター / 怖い顔

鬼火、ソラビ辺りの採用ならウインディでいいしドランでいい。ドラパルトのような多彩さもウーラオスやサンダーのような完結した強みもない。

 

強い点

 聖なる炎と神速によるタイマン性能。精神力の威嚇無効。

 有利対面を作ることができれば、殴りながらタイプ受けされても聖なる炎で焼けばアドを取れるというホウオウに似た強さ。というか同じ。

 しかし、ホウオウの強さは焼いた後に再生力で回復して誤魔化したり、高速再生技があったり、ダイジェットで自身もエースになれたりと言った点であり、この犬っころにはそれら全ての強みがない。レヒレに引かれるだけで唯一の長所である、聖なる炎の火傷すらなくなる。この時点でレヒレと同時に選出するのが憚られるため結果エンテイの選出率が著しく落ちる。強い要素を並べるとウインディの方が良い。

 

弱い点

 技範囲の狭さ、数値の低さ、絶妙な耐久のなさ、どこを切り取っても強くない。その上、回復手段もなく岩弱点にステロがぶっ刺さる。そのため、一見ホウオウのように聖なる炎で焼きながらサイクルを回すのが強そうに見えるがサイクルなんてできるはずがない。

 ここでの1番の問題点は後投げできるやつが環境に存在しないこと。

 

持ち物

個人的にはチョッキ。他の選択肢としては鉢巻や耐久オボンなど。回復したいのなら眠カゴか残飯だがどっちにしてもステロでごっそり行かれるので現実的じゃない。

 

考察

 鉢巻を持つ場合は同じくレヒレに不利を取るので構築の枠的にはウーラオスやウオノラゴン、ヒヒダルマがライバルになる気がする。炎枠だが、鋼に弱点をついたり、特殊受けに釣り出す、役割集中をかけるなどやはりウーラオスで良いという感想に落ち着く。基本釣り出しをしないと有利が取れない。

鉢巻の良い点はH252ポリやサンダーなど舐めて出てきた耐久ポケモン潰せること。珠サンダーのジェットは耐えないのでサンダー対面聖炎はヤンキー。

 ライバルとなるウーラオスはガラルヤドキングなど後投げからサイクル破壊が可能な相手が環境に一定数存在するが、この犬が後投げできる相手や技なんて環境にいない。強いて言うならナットレイミミッキュのじゃれくらい。ヒヒダルマ地震で死ぬし、ウーラオスもスカーフが嫌、ランド対面も5割で焼けなきゃ死ぬ+スカーフなら即負け。

こんな犬に珠を持たせるような構築はたかが知れているので候補から除外。

チョッキのメリットは珠サンダーのジェットを耐えたり、ダイマ時の性能が上がったりすること。焼いて役割集中、神速で対面的に、など試合の中での役割が見えやすい。個人的にはこれが一番使いやすかった。ちなみにダイジェットもなければダイナックルの元になる技すらまともなものがない。あくまでダイマ性能が高いといってもエンテイにしてはという意味で、ダイナックルするために起死回生を入れるかどうか悩むとかそのレベル。

 

最後に

ストーリー中にエンテイはホウオウに蘇らせてもらった、元は普通のポケモンだったとある。おそらくこの元の普通のポケモンとはブースターのことで他のライコウスイクンも元はそれぞれサンダース、シャワーズだったと考えられる。

さぁここで問題、なぜブースターは馬鹿力を覚えてエンテイは覚えないのでしょうか?

 

 

 

 

 

𝓢𝓪𝓶𝓮 𝓑𝓮𝓪𝓽‏ 敗北者 ᜊﬞﬞ ᶻᶻᶻ

 

こころにいつも天宮こころ、けーねです。

セイムビートお疲れ様でした。

これ↓が使ってた構築と結果です。

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6匹同じパーティみたいな寒い奴らに負けたくなかったのでナマコちゃん入れました。それでも逆張りはしたかったので持ち物もポケモンも被りなしのパーティにしました。

 

何故かドリュウズの地面技が10万馬力だったせいで外しで1敗、トゲキッスが電磁波にしたつもりが悪巧みだったために選出できないなどの問題はありましたが、よくやった方だと思います。

 

型破りスカーフドリュが今環境にいない理由は

・サンダーのせいでタイプ一致技の一環が取りにくい

・サンダーに取って代わられたせいでロトムがおらず型破りの需要がない

・スカーフ水ウーラオスの存在

これらだと思っているのでこれらの条件が排除されるこのルールでは予想通りよく頑張ってくれました。

受けループは切ってます。上位の受けルーパー達以外なら選出択とヤンキー行動でなんとかなると思っていたら、ちゃんと某物理数学者さんにボコボコにされました。

 

終わりに

ウーラオスのストレスがなかったのでどっちかというと楽しかったです。

最近、『リズと青い鳥』が再発しています。あれめちゃくちゃ面白いです。

みぞれが青い鳥の愛のあり方を自分と重ねていくあの過程がとても好きです。あの場面でののぞみの苦しさ、それを意に返さないみぞれの才能。響けユーフォニアムのキャラクターは全員が生きてる感じがしてとても好きです。

あとは『あさがおと加瀬さん。』が最高です。

僕は緑化委員ストーカーストーカーになります。